Update 6 - The big one


HELLLLLLLLLLLLOOOOO AQUARIUMERS!

This is a MASSIVE content update, so buckle in and get ready to hear!

  • 5 new fish!
    • 2 of which are rares that require something specific before they are able to appear- more on that later.
    • The dicefish
      • Gets randomly between +1 and +6 value on all the food it eats. Feeling lucky?
    • The screwtooth fish
      • Steals 2 value from fish that are worth more than it. Poke!
    • The skillet shrimp
      • Fries rice that has a nutrition of 2 for your other fish to eat! Delicious!
  • The usual batch of new customizations- a couple vaporwave inspired ones, some classic game inspired ones, and some other just general ones
  • The original recolor trios of the backdrops and floors now are unlocked by default. No need to buy them!
    • I think the price of the customizations kind of locks beginners out of them. Given that customizations are such a big part of aquarium, I figured this should change
  • Keeping in the spirit of making early game better, I shifted around the unlock order a little to make it so that you unlock cash-based fish a little faster.
  • Customizations menu now uses tabs instead of massive scrollbar, similarly to shop.
    • Look, I'm not a ui designer, but I CAN tell you that having that many scrollbars was. A bad idea.
  • Whenever a tab isn't selected in the shop, there will be a random tip there!
    • These may occasionally give hints as to how to see the 2 rare fish ;)
  • Fish can no longer get stuck out of bounds. Period.
    • Turns out godot just has a hitbox that keeps everything on one side of it.
  • Many, many changes to pre-existing fish.
    • Whale
      • Right-clicking on whale to make it spit out whatever it had now works on locked whales
      • Whales now hold things for much longer
    • Phantom fish
      • Border-color changed for consistency (Except while phasing)
    • Urchin
      • Doesn't steal from floor fish
    • Both snails
      • Reduced gravity
    • Robot snail
      • Value bonus significantly increased
    • Sea angel
      • Initial value bonus significantly decreased.
        • Don't worry, half of 4x better than every other auto value gaining fish is still 2x better
    • Seahorse
      • Slight buff to value gain
    • Crab
      • Now does little tiny hops as it moves around. Adorable!
  • Finally, there is a new setting menu option to disable the pop-up numbers when fish change value.
    • Aquarium was originally meant to be a screensaver more than a game. The pop-up numbers made it a significantly better game, but kinda distracting as a screensaver. This toggle letting you decide will be incredibly useful for those wanting a more laid-back experience, or for people trying to get screenshots without all those pesky popups

Quite a bit to go through, but I am incredibly proud of this update. Have fun, and happy hunting for the 2 rares!

P.S. Isn't the goldsource engine interesting? ;)

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